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주녘공부일지
플레이 영상해피스케치의 요청에 따라 모션 감지를 이용한 AR게임 프로토타입 모델- 여러 가지 미니게임 스테이지를 구현하여 2명의 사용자가 대전을 하는 AR 멀티 게임- PC버전으로 선 구현 후 채택 시 AR 멀티 게임으로 확장 에디터 인스펙터 툴- 기획자는 프로그래머를 거치지 않고, EditScene에서 각 스테이지를 플레이해보며 카메라 뷰를 변경하여 저장하거나 각 스테이지에서 사용되는 객체에 대한 엑셀 데이터 값을 변경하는 것으로 인게임에 대한 값 조정 및 테스트를 할 수 있게 함1. 스테이지 에디터- 인게임에서 사용되는 Stage를 소환하여 테스트해볼 수 있음- 기획자가 직접 특정 스테이지를 플레이해보며 엑셀 데이터를 변경하여 제이슨으로 파싱하고 인게임에 적용된 데이터로 플레이해볼 수 있음 ex) 몬..
Rotation (회전) 월드 공간상에서의 트랜스폼의 회전을 나타냄 ( Quaternion으로 저장 ) Quaternion은 복잡한 수를 기반으로 하기에 직관적으로 이해하기 쉽지 않으므로, 회전에 사용한다고만 알아둠 1) transfrom.Rotate using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { float _yAngle = 0f; void Update() { transform.Rotate(new Vector3(0f, Time.deltaTime * 100f, 0)); // y축 방향으로 회전 _yAngle += Time.del..
총 3라운드로 구성되어 있는 슈팅 게임 ( 난이도 어려움 ) 2022.02.17 업데이트 - 라운드 클리어 시 파괴되지 않고 남아있는 적 기체 - 조이스틱 크기 조정 - 화면 크기 비율 고정 ( 9 : 16 ) 2022.02.18 업데이트 - 조이스틱 감도, 애니메이션 변경 - 플레이어 투명화 버그 수정 - 오브젝트 풀링 갯수 조정 https://github.com/godgjwnsgur7/ShootingGame GitHub - godgjwnsgur7/ShootingGame Contribute to godgjwnsgur7/ShootingGame development by creating an account on GitHub. github.com
1. 조이스틱 - 기존 조이 패널은 드래그 시에 영역을 벗어나면 이동이 풀리는, 등의 문제와 유저 편의성이 너무 떨어져 조이스틱으로 변경 + 드래곤 플라이트처럼 변경할까 했지만, 그럼 게임 기획 상 이동속도 제한을 해야하는데, 그러면 오히려 불편하고, 시야도 손으로 자주 가리게 될 것으로 예상되어 조이스틱으로 변경함 https://godgjwnsgur7.tistory.com/28 [Unity] 모바일 터치 감지 방법 1. MonoBehaviour.OnMouseXX 함수 모바일에서는 커서가 올라가면 호출되는 함수는 터치시에 호출됨 https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/MonoBehaviour.html Unity - 스크립팅 API: MonoBehaviour ..
프리팹(Prefab) : 게임 오브젝트 -> 재사용 가능한 에셋 // 템플릿프리팹의 장점- 프리팹은 각 씬마다 동일한 게임오브젝트를 생성하거나 사용해야할 때 사용하면 편리함- 각 프로퍼티 값이 변경되었을 때 씬마다 일일히 수정을 하지 않아도 됨 즉, 재사용성↑, 프리팹 인스턴스로 한번에 관리 용이 프리팹은 씬에 올라온 오브젝트에 접근할 수 없는데, 이를 하기 위해서는 인스턴스화된 오브젝트를 게임매니저에게 가지게 하여 프리팹의 오브젝트를 사용할 때 게임 매니저에 접근하여 처리하는 로직을 작성하는 등의 방법으로 사용 가능 + 당연히 프리팹끼리는 접근 가능 프리팹 중첩 : Nested Prefabs- 프리팹 내에 다른 프리팹 인스턴스를 포함 프리팹 상속 : Prefab Variant- 기존 프리팹의 인스펙터..