일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- Unity
- pccp 기출문제 3번
- CSharp #자료구조
- LayerMark
- C#
- 프로그래머스
- heap tree
- Ainimation Blending
- 9375번
- Algorithm
- Back Tracking
- Lv2
- Hp바
- pccp 기출문제 1번
- 충돌위험 찾기
- 플레이어 방향전환
- 백준 c++ 9375번
- 미로 탈출 명령어
- Blend Type
- 2D슈팅게임
- Lv.3
- 연속 펄스 부분 수열의 합
- 유니티
- dp 알고리즘
- pccp 기출문제 2번
- 양과 늑대
- Animation State Machine
- 오브젝트 풀링
- dfs
- 플레이어 이동
- Today
- Total
목록Algorithm (2)
주녘공부일지
A* 알고리즘이란?다익스트라 알고리즘에서 동적 계획법(DP)을 적용시켜 확장한 최단 경로 탐색 알고리즘- 탐색이 가능한 모든 노드 중 현재 최적이라고 판단되는 노드를 탐색1. A* 알고리즘의 개념- 닫힌 목록 : 탐색이 끝난 노드들의 집합 ( 다시 탐색 X )- 열린 목록 : 탐색이 가능한 노드들의 집합 ( 닫힌 목록과 인접한 노드 )g(x) : 시작점을 기준으로 한 비용h(x) : 도착점까지의 예상 비용 // 휴리스틱 함수f(x) = g(x) + h(x) - 휴리스틱 함수 h(x)에 따라 성능이 변함 -> h(x) 이 g(x) or 0 인 경우 다익스트라 알고리즘과 동일 + 휴리스틱 함수란?현재 노드에서 목표 노드까지의 예상 비용을 구하는 함수 -> ex. 맨해튼 거리 함수, 유클리디안 거리 함수2..
1. BFS(Breadth First Search) - 너비 우선 탐색최단 경로, 임의의 경로를 찾고 싶을 때, 등에 사용- 큐(FIFO) 사용 // 큐를 이용 public void BFS(int index) { Node root = nodes[index]; Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(root); root.marked = true; while (queue.Count > 0) { var node = queue.Dequeue(); for (int i = 0; i 2. DFS(Depth First Search) - 깊이 우선 탐색조합류..