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주녘공부일지
[Graphics] DX 렌더링 파이프라인(Rendering Pipeline)
렌더링 파이프라인(Rendering Pipeline)가상 3D 세계의 존재하는 물체를 카메라가 비추는 것을 기준으로 2D 이미지로 추출하는 과정 1단계 : 로컬 스페이스(Local space) // 모델링 스페이스 다른 모델들과 전혀 상관이 없는 각각의 모델을 구성하고 있는 고유 공간- 삼각형의 리스트를 정의하는데 이용하는 좌표시스템이다.- 3D 상의 모든 물체는(카메라 포함) 고유의 로컬 좌표계를 가지고 있다. 2단계 : 월드 스페이스(World space) 각 로컬 스페이스의 모델들을 하나의 장면(공간)으로 구성하는 단계- 개별적인 좌표를 가지고 있는 물체들이 하나의 공간안에 모여있을 때 이 공간을 월드라고 하며, 각각의 오브젝트들의 이동, 회전 변환 등을 포함하는 월드변환을 통해서 옮겨지게 된다. ..
Programming/Graphics
2024. 12. 27. 19:22