250x250
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 |
Tags
- rotation
- 오브젝트 풀링
- Blend Type
- LayerMark
- apk
- Unity
- Object Pooling
- raycast
- Transform
- 플레이어 이동
- Hpbar
- 플레이어 방향전환
- raycasting
- Hp바
- Animation State Machine
- Ainimation Blending
- joystick
- Vector3
- CSharp #자료구조
- Prefabs
- Parallax
- 스크롤링
- 프리팹
- 2D슈팅게임
- Object Poling
- rigidbody
- 유니티
- 패럴렉스
- Scrooling
- 일시정지
Archives
- Today
- Total
목록trigger (1)
주녘공부일지
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/be7HQi/btrt6uTA08r/LmlDXvaOWLFqjRkHDEsgoK/img.png)
1. Collider 충돌체의 기본 클래스로 충돌체의 범위, 재질 등을 나타냄 - 충돌체의 모양에 따라 BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider, MeshCollider, 등이 있음 Is Trigger : rigidbody에 충돌을 연산하지 않고 충돌 감지 시에 OnTriggerXX함수 호출 2. RIgidbody 충돌을 감지하기 위해 사용하는 컴포넌트 - 오브젝트를 물리 엔진이 제어하게 만들 수 있음 ( + 중력 ) is Kinematic : 물리 연산 여부 ( 체크 시 충돌에 관한 물리 연산을 하지 않음 ) + 물리연산을 하지 않으므로, 중력도 적용되지 않음 Interpolate : 고정 프레임율에서 동작하는 물리효과를 보간할때 사용 Collision Detec..
GameEngine/UnityEngine - Class
2022. 2. 23. 18:55