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주녘공부일지
[Unity] UniRx
UniRx란?- .NET Reactive Extension을 유니티에 맞게 개량- Linq 스타일 쿼리 연산자를 사용하여 비동기 및 이벤트 기반 프로그램을 위한 라이브러리- 스트림 생성, 오퍼레이터로 가공, 구독 사용 스트림 (Stream)- 연속적인 이벤트(메시지)의 흐름- 분기, 병합 가능 / IObservable로 구독 가능namespace System{ public interface IObserver { void OnCompleted(); void OnError(Exception error); void OnNext(T value); } public interface IObservable { IDisposable S..
GameDevelopment/[Unity] Library
2025. 1. 24. 17:43
[C#] 람다식 클로저(Closure) 반복문 문제
클로저(Closure)란?- 외부 함수의 변수를 내부 함수가 참조할 때 발생- 이 경우, 메서드 레퍼런스로 외부 함수의 변수가 힙에 할당됨 ( 외부 변수 캡처 ) UniRx 테스트 중 겪은 예시)for(int i = 0; i OnClickTest(i));}- OnClickTest 메서드는 for문에 있는 하나의 i를 참조하게 되어 i = btns.Length 값인 4가 들어가게 되는 것 for(int i = 0; i OnClickTest(index));}- index는 매번 새로 선언되어 값을 할당받기 때문에 해결 가능
GameDevelopment/[Unity] Issue Memo
2025. 1. 24. 17:25