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목록GameDevelopment/[Unity] Library (2)
주녘공부일지
UniRx란?- .NET Reactive Extension을 유니티에 맞게 개량- Linq 스타일 쿼리 연산자를 사용하여 비동기 및 이벤트 기반 프로그램을 위한 라이브러리- 스트림 생성, 오퍼레이터로 가공, 구독 사용 스트림 (Stream)- 연속적인 이벤트(메시지)의 흐름- 분기, 병합 가능 / IObservable로 구독 가능namespace System{ public interface IObserver { void OnCompleted(); void OnError(Exception error); void OnNext(T value); } public interface IObservable { IDisposable S..
0. MonoBehaviour LifeCyclehttps://godgjwnsgur7.tistory.com/93 [Unity] MonoBehaviour 생명주기 (Life Cycle)1. Initialization, Editor - Awake() : 프리팹 인스턴스화 직후에 호출 (스크립트 활성화) - OnEnalbe() : 오브젝트가 활성화된 직후에 호출 - Reset() : Reset 명령 혹은 스크립트 - Start() : 활성화된 후 첫 프레임godgjwnsgur7.tistory.com1. CoroutineUnityEngine에서 지원하는 비선점형 멀티테스킹 시스템 (싱글 쓰레드)- 객체 생성 시 힙 메모리 영역에 할당됨 (가비지 발생)- 마치 일시정지를 하듯, 원하는 시점에서 함수의 상태를 저장/..