Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Tags
- pccp 기출문제 2번
- Back Tracking
- Unity
- CSharp #자료구조
- Object Pooling
- 깊이 우선 탐색
- Object Poling
- pccp 기출문제 3번
- 플레이어 이동
- 유니티
- 프로그래머스
- heap tree
- Hp바
- Hpbar
- C#
- Blend Type
- Scrooling
- 너비 우선 탐색
- raycasting
- pccp 기출문제 1번
- Ainimation Blending
- ASTAR
- 2D슈팅게임
- 오브젝트 풀링
- Animation State Machine
- 충돌위험 찾기
- 플레이어 방향전환
- Algorithm
- Lv2
- LayerMark
Archives
- Today
- Total
목록플레이어 방향전환 (1)
주녘공부일지
[Unity3D] Rotation (회전)
Rotation (회전) 월드 공간상에서의 트랜스폼의 회전을 나타냄 ( Quaternion으로 저장 ) Quaternion은 복잡한 수를 기반으로 하기에 직관적으로 이해하기 쉽지 않으므로, 회전에 사용한다고만 알아둠 1) transfrom.Rotate using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { float _yAngle = 0f; void Update() { transform.Rotate(new Vector3(0f, Time.deltaTime * 100f, 0)); // y축 방향으로 회전 _yAngle += Time.del..
GameDevelopment/[Unity] Class
2022. 2. 21. 20:23