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[더 챌린저스] 동기화되는 오브젝트 본문
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[더 챌린저스] 오브젝트 풀링
오브젝트 풀링 public class ObjectPoolMgr { class Pool { ... } Dictionary pools = new Dictionary(); Transform root; int poolCount = 5; public void Init() { if (root == null) { root = new GameObject { name = "@Pool_Root" }.transform; } PhotonPrefabPool
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