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주녘공부일지
[더 챌린저스] 캐릭터 본문
1. 캐릭터를 제어하는 싱글톤 클래스
- 내 캐릭터와 상대 캐릭터가 존재하기 때문에 제어권을 가진 '나의 캐릭터'만 제어하는 기능을 함
- 캐릭터를 생성하고 생성 시 Action 대리자 함수를 등록해 이벤트 발생을 감지
public void PlayerCommand(ENUM_PLAYER_STATE nextState, CharacterParam param = null)
{
if (activeCharacter == null || !activeCharacter.isControl)
return;
switch (nextState)
{
case ENUM_PLAYER_STATE.Idle:
activeCharacter.Idle();
break;
case ENUM_PLAYER_STATE.Move:
activeCharacter.Move(param);
break;
case ENUM_PLAYER_STATE.Dash:
activeCharacter.Dash();
break;
case ENUM_PLAYER_STATE.Jump:
activeCharacter.Jump();
break;
case ENUM_PLAYER_STATE.Attack:
activeCharacter.Attack(param);
break;
case ENUM_PLAYER_STATE.Skill:
activeCharacter.Skill(param);
break;
case ENUM_PLAYER_STATE.Hit:
Debug.LogError("PlayerCommand() : Hit 명령이 들어옴");
break;
case ENUM_PLAYER_STATE.Die:
activeCharacter.Die();
break;
}
}
2. 캐릭터 파라미터
- 캐릭터의 상태를 변경하는 명령에 필요한 데이터를 담은 파라미터 클래스
+ Serialize(), Deserialize() : 브로드캐스트 할 때 패킷에 커스텀 클래스를 넣을 수 없어 바이트화 하기 위해 추가된 코드
[Serializable]
public class CharacterParam : PhotonCustomType { }
[Serializable]
public class CharacterMoveParam : CharacterParam
{
public float moveDir;
public CharacterMoveParam(float _moveDir)
{
moveDir = _moveDir;
}
}
// 기본공격, 점프공격
[Serializable]
public class CharacterAttackParam : CharacterParam
{
public ENUM_ATTACKOBJECT_NAME attackTypeName;
public bool reverseState;
public CharacterAttackParam(ENUM_ATTACKOBJECT_NAME _attackTypeName, bool _reverseState)
{
attackTypeName = _attackTypeName;
reverseState = _reverseState;
}
public new static object Deserialize(byte[] data)
{
string jsonData = Encoding.UTF8.GetString(data);
return JsonUtility.FromJson<CharacterAttackParam>(jsonData);
}
public new static byte[] Serialize(object customObject)
{
var param = (CharacterAttackParam)customObject;
string jsonData = JsonUtility.ToJson(param);
return Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);
}
}
// 캐릭터의 스킬 번호 ( 0 ~ 4 ) 0 : Dash
[Serializable]
public class CharacterSkillParam : CharacterParam
{
public int skillNum;
public CharacterSkillParam(int _skillNum)
{
skillNum = _skillNum;
}
public new static object Deserialize(byte[] data)
{
string jsonData = Encoding.UTF8.GetString(data);
return JsonUtility.FromJson<CharacterSkillParam>(jsonData);
}
public new static byte[] Serialize(object customObject)
{
var param = (CharacterSkillParam)customObject;
string jsonData = JsonUtility.ToJson(param);
return Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);
}
}
3. 캐릭터 애니메이션 제어
https://godgjwnsgur7.tistory.com/59
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