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[Unity] 모바일 터치 감지 방법 본문

GameDevelopment/[Unity] Class

[Unity] 모바일 터치 감지 방법

주녘 2022. 2. 16. 20:39

1. MonoBehaviour.OnMouseXX 함수

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MobileTest : MonoBehaviour
{
    void OnMouseUp()
    {
        // 커서가 올라가면 호출 (모바일에선 터치 시에 호출)
    }
    
    void OnMouseDrag()
    {
       // 커서가 눌린 상태에서 드래그 시 호출
    }

    void OnMouseDown()
    {
        // 커서가 눌릴 때 호출    
    }
}

https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/MonoBehaviour.html

 

Unity - 스크립팅 API: MonoBehaviour

Javascript를 사용하는 경우에, 자동으로 MonoBehaviour를 상속받습니다. C# 또는 Boo언어를 사용하는 경우에는 명시적으로 MonoBehaviour를 상속받아야 합니다. Note: MonoBehaviour를 비활성화 하는 체크박스(에

docs.unity3d.com

 

2. EventSystems - IPointerXX, IDragHandler

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class MobileTest : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler
{
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        // 커서가 눌린 상태에서 이동 시 호출
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        // 커서가 눌릴 때 호출
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        // 커서를 누른 상태에서 떼면 호출
    }
}

using UnityEngine.EventSystems; 선언해야 사용 가능

Scene의 UI - EventSystems 오브젝트가 존재해야 함

 

https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/EventSystems.PointerEventData.html

 

Unity - 스크립팅 API: PointerEventData

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docs.unity3d.com

 

3. Input 클래스 - GetMouseButtonXX

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MobileTest : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 커서가 눌릴 때 호출
        }
        if(Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            // 커서가 눌린 상태에서 떼었을 때 호출
        }
    }
}

스크립트를 담은 오브젝트가 활성화되어 있다면, 마우스의 클릭 위치에 관계없이 호출됨

 

https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Input.html

 

Unity - 스크립팅 API: Input

Input Manager에 설정된 각 축을 읽고 모바일 장치의 멀티터치/가속도계 데이터에 접근을 하는 경우에 이 클래스를 사용합니다. 다음의 기본 설정 축과 Input.GetAxis 함수를 이용해서 해당 축을 읽습니

docs.unity3d.com

 

4. 구조체 Touch 활용 ( namespace UnityEngine - public struct Touch )

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MobileTest : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if(Input.touchCount > 0) // 터치 갯수
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0); // 0번 - 가장 먼저 터치된 정보
            switch (touch.phase)
            {
                case TouchPhase.Began:
                    // 터치가 발생한 시점
                    break;
                case TouchPhase.Moved:
                    // 터치가 움직일 때
                    break;
                case TouchPhase.Stationary:
                    // 터치가 대기중일 때
                    break;
                case TouchPhase.Ended:
                    // 터치가 끝났을 때
                    break;
                case TouchPhase.Canceled:
                    // 5개 이상의 터치가 발생하여 터치가 취소됐을 때
                    break;
            }
        }
    }
}

 

touch.position 은 Screen 포지션 값

 

https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Touch.html

 

Unity - 스크립팅 API: Touch

Devices can track a number of different pieces of data about a touch on a touchscreen, including its phase (ie, whether it has just started, ended or moved), its position and whether the touch was a single contact or several taps. Furthermore, the continui

docs.unity3d.com

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